Lehrer spielend motivieren, ihre Projekterfahrungen zu teilen

 

Wir haben in einem Design Sprint zusammen mit dem Team von „Das macht Schule“ ein Konzept entwickelt, durch das Lehrer Lust darauf bekommen sollen, Infos zu ihren Projekten auf der Web-Plattform hochzuladen.

 

 

Workshopteilnehmer beim Brainstorming

Am Montag Vormittag wurden die wichtigsten Herausforderungen des Projekts, die größten Sprint-Fragen und eine grobe User Journey erarbeitet.

 

 

Storyboard wird von Workshopteilnehmenden mit Klebezetteln kommentiert

Am Nachmittag erarbeitete jeder einen individuellen Lösungsansatz, um die Herausforderung zu lösen – immer mit Blick auf die Grundlagen, die vormittags geschaffen wurden.

 

 

Schnelle Entscheidungen statt endloser Diskussionen

Am Dienstag wurden die individuellen Konzeptlösungen vom Montag gesichtet und priorisiert. Das Team entschied, welcher der Ansätze getestet werden sollte. Nach der Entscheidung erstellten wir gemeinsam ein detailliertes Storyboard für den Prototypen.

 

 

 

Storyboard des Prototypen auf einem Whiteboard
Prototyp: Ein kleiner Roboter fragt nach Projektart, User können nun aus vielen orangenen Sprechblasen die richtige Kategorie wählen.

Rapid Prototyping. Rapid!

Am Mittwoch wurde der Nutzertest organisiert und vorbereitet. Unser Prototyping-Team erstellte an nur einem Tag einen High-Fidelity-Prototypen. 

Anhand des Storyboards, das wir im Workshop gemeinsam erstellt hatten, konnte SnS einen klickbaren Prototypen erstellen – als “Testobjekt” für den Nutzertest.

Abgehängte Whiteboard-Papiere, auf denen Ergebnisse gesammelt wurden und viele Klebezettel kleben

Validierung und schnelle nächste Schritte

Im Nutzertest stand der Lösungsansatz auf dem Prüfstand. Wir konnten die Idee grundsätzlich validieren und zusätzliches Optimierungspotential identifizieren.

Nebenbei wurden grundsätzliche Erkenntnisse zur Zielgruppe gewonnen.

Der Wow-Effekt

Das Team stellte unisono fest, dass die Erkenntnisse aus der Design-Sprint-Woche weit über die Validierung einer Lösungsidee hinausgehen: 

 

Quick Wins

Viele kleine Lösungsideen, die in der Woche – neben der einen ausgewählten Idee – entwickelt wurden, sind sogar bereits umgesetzt.

Methoden-Schulung

Die vielen erlernten Workshop-Sessions aus dem "Design-Sprint-Baukasten" lassen sich als Einzelmethoden in den Arbeitsalltag integrieren, um zum Beispiel schnell Ideen zu entwickeln oder Entscheidungen herbeizuführen.

Teambuilding

Das Team startet mit einer gemeinsamen Vision in ein Vorhaben und wächst dabei eng zusammen. Teambuilding pur.

 

 

Ein voller Erfolg - findet auch unser Kunde.

Ganz unsere Arbeitsweise:
agil, pragmatisch, lösungsorientiert – und mit viel Spaß!

 
Bernd Gebert, Gründer und Vorstand von "Das macht Schule"

 

 

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Projekt Name

Design Sprint für „Das macht Schule“

Erstellung

2020

Aufgaben

Design Sprint

Ergebnis

Validierter Prototyp

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